四:兵种阶位、战力、成长以及体质的一些设定
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1:关于兵种战力 本书并没有设定详细的兵种属性数据,因为走的是战略流,所以兵种不能光看普通的攻防属性,更应该注重战略作用。 兵种是有区别的,有的是强攻型的,有的是肉盾型的,有的是医疗型的,有的是刺客型的,所以不好说谁能打过谁,得具体情况具体分析。笼统的说D阶兵就一定能打过E阶兵是不对的。 如果是同一类型的话,比如都是近战步兵类的兵种,高一阶的优势会很明显,一般有越10级左右的能力,可以这样理解:0及S=10级A=20级B=30级C>满级>满级E。当然上面的公式是针对同一类型兵种来说的,实际上很难有有这种类型的兵种。 以上公式简单参考,不用太深究。 2:兵种/野怪分阶的依据 其实就是体质! 本书中的体质,就是指全面身体素质,体质高,自然身体中蕴含的潜力大,成长性更大。 再说的简单一点,就是起点! 体质高就是起点高! 在这里具体怎么分阶是不好确定的,不能以单以的某某属性或某某数值为分界线,因为体质包含的内涵太多了,比如斯巴达勇士身体强壮,是C阶兵,治疗牧师的身体不如他强壮,但是牧师精神力强大,这也算是起点高,所以有可能身体弱但是精神力强的牧师是B阶兵。 所以为了描述一个兵种的综合能力,在体质之外,又加入了战斗本能做参考。 3:体质、升级、成长,能力提升的关系 在这里,兵种不同于玩家与宠物,分开讨论一下。 首先兵种,因为训练出来就已经具有相符合的体质,所以成长起来简单。 在这里再提一个参考标准,普通兵种每升一级大概会提升两成左右的基础能力。 对兵种来说,这基础能力就是零级时的能力。 上面已经说了,体质可以看成是起点,所以基础能力就跟体质有关,可以说体质越高,起点越高,基础能力越高,所以成长就越明显。 为了方便理解,这里用数字简单举例一下,比如D阶兵种基础能力10,那么每升一级就会能力就 2,升五级能力就翻倍了。E阶兵的体质差了一级,起点低,基础能力达不到10,可能只有1,所以每升一级能力只会 0.2 事实上,兵种普遍的具有特别的成长方向,比如力量成长方向的,每升一级有可能会提升超过两成的基础力量,速度什么的可能达不到两成提升。 再来说玩家和宠物。 玩家和宠物的体质是随着等级提升而提升的。 所以,每个每个阶位的初始等级时的能力作为当前阶位的基础能力。 举例子好理解。 比如,玩家零级时体质E能力是1,升一级能力 0.2,升到10级是,能力就是3了。 而升到11级时,玩家的体质就从E变为了D,起点拔高了,这时候的基础能力就是10级时候的了,所以是3,每升一级能力 0.6! 之后如果到了21级,体质再次提升,起点再次拔高,基础能力就是以20级时能力的来计算。 这也体现了玩家一转、二转等的重要性。 从这里也可以看出,宠物培养是缓慢的,不如训练兵种来的效果快,因为宠物是从最E阶体质慢慢提升的,升级后实力提升不明显,相比起来,兵种一开始的升级实力提升就很明显. 写的有些乱,供有兴趣的书友参考,只是用于理解而已,不要太严谨吧。